Глоссарий

А

Аватар (Avatar): Трансформированный Игровой Персонаж, связанный с Эйдолоном.

Атака Заклинанием (Spell Attack): Бросок, выполняемый для определения, попадает ли Заклинание в цель или нет; этот бросок следует за Броском Сотворения. Этот бросок обычно выполняется с использованием Магического Боевого Модификатора (МБМ) и нацелен на Защиту Магическую (ЗМ), но может отличаться в зависимости от заклинания, поскольку некоторые заклинания используют разные боевые модификаторы и нацелены на разные защиты.

Атака Оружием (Weapon Attack): Бросок, выполняемый при Атаке с помощью Оружия или при использовании Особенности Профессии, которая дает вам Атаку (например, из Особенностей Профессии Ёкай); этот Бросок определяет, попадают ли эти Атаки в цель. Этот тип Атаки будет варьировать боевой модификатор и защиту, на которые он нацелен, в зависимости от Метатипа Оружия или деталей Особенности. Это не означает, что для этого типа Атаки вы должны иметь Экипированное Оружие.


Б

Базовое Действие (Basic Action): В частности, во время боя, любой из десяти маневров, определенных в подразделе «Действия» раздела «Действия и Реакции» Главы VII: Бой.

Бесплатное Действие (Free Action): Маневр, который игрок может выполнить, не тратя свое Действие в Раунде. Некоторые Особенности могут изменять условия использования этого маневра.

Боевой Маневр (Combat Maneuver): Специальная категория Действий, доступных во время Боя, которые предоставляют другие тактические преимущества помимо базовой Атаки или Сотворения Магии.

Бой (Combat): Любое Столкновение, в котором основной механикой разрешения является насилие.

Бросок (Roll): Бросок кубика для получения числа, которое сравнивается с Целевым Числом механики, чтобы определить успех или неудачу этой механики.

Бросок Приобретения (Acquisition Roll): Бросок на основе к20, используемый для определения того, получите ли вы определенные Предметы или нет.


В

Врождённая Магия (Innate Magic): Магия, Сотворяемая иначе, чем обычное Сотворение Заклинаний. У Врождённой Магия не объявляется Ранг Заклинания и он не может превышать 6-ой.

Высшая Магия (High Magic): Заклинания, которые нельзя изучить при повышении уровня, а необходимо получить, приобретя предмет, который учит этому заклинанию. Высшая Магия имеет минимальный Ранг 8 или 9.


Д

Действие (Action): Любой маневр, который игрок может выполнить только в свой Ход во время Боевого Раунда или Раунда Игры Навыков.

Диапазон Угрозы (Threat Range): Диапазон на данном кубике, в котором выпадение числа в пределах этого диапазона приведет к Критическому Успеху или Критическому Провалу.

Добыча (Loot): Любой предмет, полученный во время этапов «Исследование» и «Столкновение» приключения.


Ж

Жетон (Token): Валюта, используемая в Играх Навыков для изменения результатов этих Игр Навыков (см. Главу V: Навыки для получения дополнительной информации).


З

Зачарование (Enchantment): Особые магические усиления, которые определяют поведение Магических Предметов.

Знания (Knowledge): Особый Бросок Навыка, используемый для определения того, что ваш персонаж знает о данной теме. Бросок связан с Интересами персонажа.


И

Игра Навыков (Skill Game): Небоевое Столкновение, в котором Навыки персонажей используются для разрешения конфликтов.

Игровой Персонаж (ИП) (Player Character (PC)): Персонажи, созданные и управляемые игроками за столом.

Инициатива (Initiative): Определяет, когда каждый персонаж в Столкновении может действовать.

Интересы (Interests): Интересы — это области изучения и общие знания вашего персонажа. Интересы состоят из нескольких компонентов.


К

кX (dX): Обозначает кубик с X количеством граней. Эти кубики используются в Бросках для определения последствий механик.

Категория (Category): Определяет тематически значимые механики и модификаторы НИП.

Класс (Class): Категории, которые определяют общую роль вашего персонажа в игровом процессе. По крайней мере одна Профессия должна быть из вашего Класса.

Компаньон (Companion): Особенность Профессии, характерная для определенных Профессий, которая действует как дополнительный набор механик и средство уменьшения урона. Тематически они являются союзниками персонажей, но не являются прямыми Участниками Столкновения.

Критический Провал (Critical Failure): Бросок кубика, при котором происходит провал механики, независимо от чистого общего значения кубика или любых Особенностей, которые могут иначе взаимодействовать с бросками кубика.

Критический Успех (Critical Success): Бросок кубика, при котором происходит успех механики, независимо от чистого общего значения кубика или каких-либо Особенностей, которые могут иначе взаимодействовать с бросками кубика.

Круг (Circle): Ступень, на которой приобретаются специфические для Профессии Особенности.

Кубики Дополнительных Усилий (Extra Effort Dice): Кубики, которые генерируются, когда бросок атаки превышает Порог Дополнительных Усилий. Они могут быть использованы для нанесения дополнительного урона или взаимодействия с другими Особенностями. Они являются кубиками к4, если иное не указано в Особенности.


М

Магический Боевой Модификатор (МБМ) (Magical Combat Modifier (MCM)): Модификатор Способности, используемый для магических эффектов, в описании которых указан МБМ. Если в списке указано несколько Способностей, вы должны выбрать одну из них.

Магический Урон (Magical Damage): Это означает урон от эффектов, основанных на энергии, или от эффектов магических Заклинаний, использующих один из восьми элементов.

Мастер Игры (МИ) (Game Master (GM)): Человек, который организует и ведет игру. Он развивает сюжет, создает ситуации и конфликты, к которым игроки должны адаптироваться, и играет за любых Неигровых Персонажей (НИП).

Метатип Брони (Armor Metatype): Определяет подтип Снижения Урона и Защиту, которая будет модифицирована.

Метатип Оружия (Weapon Metatype): Определяет Боевой Модификатор, используемый Оружием, и Защиту, на которую оно нацелено.

Метка Брони (Armor Tag): Элемент Брони, который может изменять Модификацию Урона и другие Защиты.

Метка Оружия (Weapon Tag): Элемент Оружия, который может изменять Модификацию Урона и поведение Оружия.

Метки (Tags): Элементы, которые изменяют и модифицируют игровую механику для Экипировки.

Модификация Урона (Damage Modification): Эффекты, которые уменьшают, устраняют или усиливают урон.


Н

Навык Происхождения (Origin Skill): Навык, определяемый Расой вашего персонажа, который получил ваш полный Уровень Персонажа в качестве бонуса.

Навыки (Skills): Механики, которые используются для косвенного преодоления Столкновений и опасностей. Эти механики связаны с конкретными Модификаторами Способностей.

Неигровой Персонаж (НИП) (Non-Player Character (NPC)): Любой персонаж в истории, который не контролируется игроком. Это могут быть вспомогательные персонажи или враги.


О

Обмен Пользы/Порчи (Boon/Bane Trade): Обмен Пользы/Порчи на увеличение Диапазона Угрозы в соотношении 2:1.

Ограничение (Restriction): Правило для профессии Ёкай, нарушение которого приводит к отмене Аватара текущего Эйдолона. Ограничения являются тематическими и различаются в зависимости от Эйдолонов.

Особенности (Features): Механики, предоставляемые Классами и Профессиями, которые расширяют ваш стиль игры.

Очки Здоровья (ОЗ) (Health Points (HP)): Количество урона, которое может получить ваш персонаж, прежде чем он потеряет сознание и станет неспособен действовать.

Очки Магии (ОМ) (Magic Points (MP)): Количество мистической энергии, которой обладает ваш персонаж, и которая используется для питания Заклинаний и других Особенностей. Этот ресурс необходим для использования с механиками, которые имеют ОМ в качестве стоимости.


П

Партия (Party): Все ИП и НИП, которые входят в группу, сформированную для игры, и считаются работающими вместе в любой момент времени.

Переворот Броска Кубика (Flipping a Die Roll): Метод, с помощью которого чистый результат броска кубика превращается в противоположный результат на кубике. Этот метод достигается путем прибавления 1 к количеству граней кубика, а затем вычитания чистого результата броска из получившегося числа (например, чистый результат 17 на кубике к20 будет перевернут на 4, потому что [20 + 1] - 17 = 4). Критические Успехи и Критические Провалы не могут быть перевернуты, и переворот кубика никогда не вызовет Критический Успех или Провал. Переворот кубиков и повторный бросок кубиков являются взаимоисключающими действиями.

Переменный Модификатор (Variable Modifier): Модификатор, который может применяться в зависимости от ситуации, обычно назначаемый Мастером Игры или в результате действия определенных правил.

Полная Покупка (Full Buy-In): Опция, позволяющая получить дополнительный Средний Трек для назначения Профессии за счет снижения количества Слотов для Магических Предметов.

Польза (Boon): Переменный Модификатор, при котором игрок бросает количество кубиков к6, равное количеству Пользы, определенному в Действии, и наибольший результат к6 добавляется к общему результату броска для данного действия.

Порог Дополнительных Усилий (Extra Effort Threshold): Величина, на которую Бросок Атаки должен превышать Защиты участника, чтобы сгенерировать Кубики Дополнительных Усилий.

Порча (Bane): Переменный Модификатор, при котором игрок бросает количество кубиков к6, равное количеству Порчи, определённому в Действии, и наибольший результат к6 вычитается из общего результата броска для данного действия.

Предметы (Items): Имущество, которое изменяет или дополняет стиль игры и инструменты персонажа, не связанные с механикой, такой как Особенности Профессии, Умения, Заклинания и т. д.

Профессия (Job): Набор Особенностей, которые предоставляют тематические механики, основанные на Профессии.


Р

Ранг Заклинания (Spell Rank): Значение от 1 до 9, в зависимости от заклинания, которое игрок объявляет, чтобы определить варианты, доступные Заклинанию при его применении.

Расходники (Consumables): Предметы одноразового использования, которые имеют один конкретный эффект. Эти предметы пополняются между Сценами.

Раунд (Round): Продолжительность всех Действий Участников от начала до конца.

Реакция (Reaction): Любой маневр, который игрок может выполнить вне своего Хода в ответ на маневры других Участников Боя или Игры Навыков.

Репутация (Reputation): Абстрактное представление о положении Партии в конкретной организации. Партии могут иметь несколько разных репутаций в нескольких организациях.

Ряд (Row): Абстрактная система размещения на поле боя. Ряды определяют, какие Участники являются подходящими целями для наступательных Действий в зависимости от различных факторов.


С

Сложность (Difficulty): Определяет диапазон Модификаций Черт и значение кубика для Броска Сокровищ при победе над НИП. Также определяет, может ли НИП генерировать Кубики Дополнительных Усилий, и какими будут их Модификаторы Способностей.

Слом Предела (Limit Break): Механика отчаяния, предоставляемая Классами и Профессиями, которая улучшает игровой процесс Особенностей Класса или Профессии.

Состояния (Conditions): Механики, которые могут накладывать положительные или отрицательные эффекты, действующие в течение определенного времени.

Способности (Abilities): Базовые характеристики, определяющие основу персонажа. Модификаторы Способностей присваиваются этим Способностям, чтобы использовать их в различных Бросках.

Сродство (Affinity): Модификации Урона и Модификации Состояния, которые дает связанный Эйдолон.

Ставка (Stake): Ресурс, используемый для изменения Бросков Приобретения, который является абстрактным представлением общего состояния персонажа.

Статичный Модификатор (Static Modifier): Модификатор, который всегда применяется к определенным механикам. Обычно это основные статистические показатели, такие как Способности, Навыки и т. д.

Столкновение (Encounter): Любая ситуация, в которой Игровые Персонажи сталкиваются с вызовом, угрозой или имеют возможность получить что-то ценное.


У

Умение Метамагии (Metamagic Feat): Умения, которые можно использовать для применения дополнительных эффектов к Заклинаниям за дополнительную плату.

Умение Происхождения (Origin Feat): Бонусное Умение, определяемое Расой вашего персонажа.

Умения (Feats): Механики, не предоставляемые Расой, Классом, Профессией или Навыками, которые расширяют ваш стиль игры.

Участник (Participant): Любой ИП или НИП (включая инструменты и приспешников), который активно участвует в Бою или Игре Навыков.


Т

Трек (Track): Определяет скорость, с которой назначенная ему Профессия будет получать Круги.


Ф

Физический Боевой Модификатор (ФБМ) (Physical Combat Modifier (PCM)): Модификатор Способности, используемый для физических эффектов, которые требуют ФБМ в своем описании. Если перечислено несколько Способностей, вы должны выбрать одну из них.

Физический Урон (Physical Damage): Это означает урон от атак, нанесенных физическими источниками, такими как оружие, естественные атаки, эффекты окружающей среды и т.д.


Х

Ход (Turn): Продолжительность действия одного Участника от начала до конца.


Ц

Целевое Число (Target Number): Установленное число, которое представляет сложность механики и используется как часть Бросков.


Ш

Шаблон Брони (Armor Template): Определяет, какие масштабирование Снижения Урона и Защиту обеспечивает Броня.

Шаблон Оружия (Weapon Template): Определяет, на какую часть поля боя может нацеливаться Оружие, а также Порог Дополнительных Усилий Оружия.


Э

Эйдолон (Eidolon): Магические сущности, которые могут даровать особые способности и особенности персонажам, имеющим к ним доступ.

Экипировка (Equipment): Подкатегория Предметов, которые персонажи надевают, чтобы изменить или расширить свой стиль игры и набор средств нападения и защиты.